Adobe adimite: HTML5 é o futuro

Após a Adobe anunciar que o Flash Player 11.1 pode ser a última versão do Flash para navegadores móveis, Mike Chambers, chefe dos desenvolvedores da Adobe, publicou uma explicação sobre o motivo que levou a empresa a tomar essa decisão.

“A decisão é parte de uma grande mudança estratégica da Adobe”, escreveu Chambers. “Uma dessas mudanças é focar no HTML5, assimm como no Adobe Creative Cloud e nos serviços que ele pode prover”.

Ele ainda listou as cinco razões principais que levou a empresa a se decidir por esse caminho:

  1. O Flash nunca ganhará muita visibilidade em dispositivos móveis, já que a Apple não quis adotar a tecnologia no iPhone e no iPad. “Não importa o que fizéssemos, que o Flash não estaria disponível no iOS da Apple”, disse ele.
  2. Entretanto, o HTML5 é onipresente. “Em dispositivos móveis, o HTML5 oferece um nível similar de presença que o Flash Player oferece ao desktop”, afirmou.
  3. Os usuários não costumam consumir conteúdo em aparelhos móveis do mesmo jeito que o fazem em desktops. As diferenças do tamanho das telas, os problemas com redes sem fio e a disseminação das lojas de aplicativos fizeram do Flash irrelevante em mobiles.
  4. Desenvolver plugins para mobile é mais desafiador do que para desktop. Isso requer mais parcerias com desenvolvedores de OS, de hardware para mobiles e de componentes manufaturados. “Desenvolver o Flash Player para mobile mostrou que é preciso muito mais recursos do que imaginávamos”, admitiu.
  5. A Adobe quis mudar mais recursos para HTML5, e liberando o Flash gratuitamente para dispositivos móveis, e que eles façam o mesmo.

Depois, Chambers assegurou aos desenvolvedorees que o Flash é seguro, e explicou que a Adobe fez um termo de compromisso com o Flash Player para desktops, que tem o foco em permitir que desenvolvedores criem aplicativos móveis através da plataforma Adobe AIR.

Ao final, Chambers disse que cada vez mais o HTML5 vai ocupar as funcionalidades do Flash. ”Se um recurso Flash é bem sucedido, ele será integrado ao navegador, e se os desenvolvedores e usuários vão acessá-lo cada vez mais pelo navegador, e não pelo Flash”.

“Muitas das coisas que você já fez usando o Flash, fará com o HTML5 e o CSS3 diretamente no navegador”, concluiu.

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Faturamento mundial com mídias sociais deve chegar a US$ 10,3 bilhões em 2011

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De acordo com um levantamento do Gartner, o faturamento mundial de mídias sociais deverá atingir US$ 10,3 bilhões em 2011, o que representa um aumento de 41,4% em relação aos US$ 7,3 bilhões em 2010. Segundo os analistas, a perspectiva para o ano de 2012 também é de crescimento, e o faturamento podendo chegar a US$ 14,9  bilhões.

Para a consultoria, o principal responsável pelo faturamento dos sites sociais é a propaganda. A estimativa é de que as receitas com marketing cheguem a US$ 5,5 bilhões este ano, podendo aumentar para US$ 8,2 bilhões em 2012.

A análise concluiu que o mercado fará a transição de “anúncios estáticos e por cliques” para “engajamento contínuo” dos usuários da Internet e alocará, portanto, uma porcentagem maior de seus orçamentos de propaganda para sites de redes sociais. Isso acontece porque esses sites, com a ajuda de empresas analíticas, podem desvendar as estruturas de dados dos usuários, mapeando listas de amigos, seus comentários, mensagens, fotos e todas as suas conexões sociais, com informações de contato e a mídia associada.

Para calcular o faturamento do setor, o Gartner definiu como mídia social sites em que o conteúdo foi criado, consumido, promovido, distribuído, descoberto ou compartilhado com objetivo de estar relacionado com comunidades e atividades sociais, em vez de objetivos funcionais com foco em serviços. Esse conteúdo pode ser apresentado em forma de palavras, imagens ou vídeos, em uma plataforma fechada ou aberta, e o seu fluxo de expressão pode ser unidirecional ou multidirecional.

A empresa também avaliou o faturamento com jogos sociais, que deverá chegar a US$ 3,2 bilhões em 2011e aumentar para US$ 4,5 bilhões no próximo ano. Os modelos de monetarização dominantes para os games são de propaganda e “freemium” – em que o serviço é gratuito, mas o usuário paga por produtos e ferramentas diferenciadas, de acordo com o Gartner.

 

via: imasters

iPad e iPhone suportarão vídeos em Flash

A Adobe anunciou, hoje, a versão 4.5 do Flash Media Server, solução para uso em servidores que permitirá entregar vídeos em Flash para os dispositivos da Apple.

De acordo com o anúncio da Abode, o Flash Media Server 4.5 usa os mesmos protocolos do QuickTime, suportado pela Apple, e graças a isso o conteúdo de vídeos publicado nesta plataforma pode ser carregado em dispositivos como iPad e iPhone.

Na prática, quem desenvolve e publica vídeos deverá instalar a versão 4.5 do Media Server em seus servidores para assegurar que seus vídeos em Flash sejam suportados pelos devices da Apple.

Atualmente, já existem alguns plugins que convertem vídeos no formato Flash em HTML5, padrão suportado pela Apple. A vantagem do novo Flash para os plugins de conversão é que o suporte aos vídeos acontece nativamente, conferindo mais velocidade no carregamento do conteúdo.

A novidade é uma tentativa adicional da Adobe de manter a relevância do Flash no mercado mobile, mesmo com o predomínio da Apple no setor.

O novo recurso não significa, no entanto, que iPhones e iPads poderão exibir outros conteúdos em Flash que não vídeos, como banners, jogos e animações. Estes conteúdos continuarão inacessíveis nos devices da Apple.

 

Via: Info

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Avanti em destaque no Jornal da Tarde

O gerente de contas da Avanti Agência Digital concedeu entrevista para a edição deste domingo (19/06/2011) falando sobre o mercado de mídia digital:

administrador de empresas, Paulo Gonçalves, de 26 anos, começou a se especializar na área de mídias sociais (Foto: André Lessa/AE)

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